Overzicht van artikelen met tag 'iPhone'

Hier vindt u een overzicht van alle artikelen met de tag 'iPhone'.

Logo of Where

Rubber Ducky Zombie Shooter App for the blind

The ultimate Zombie Shooter Game for the blind. Zombies from out of space invaded earth. Took all the women, good food and Jack's rubber ducky. Jack sets out on a zombie killing rampage to get back his rubber ducky so he can take a bath. Get your iPhone and plug in your headphones to experience the 3D sound. Hear what direction the Alien Zombie Monsters are coming from and start shooting!

Categorie:
Projecten
Hamid speelt Demor op het voetbalveld van Bartimeus in Zeist

Demor: 3D location based audiogame

Demor is een location-based 3D audiogame. Met een koptelefoon, headtracker, joystick en een computer loop je door een virtueel geluidenlandschap van ruimteschepen en machines. Zorg dat je op tijd het monster neerschiet!

Categorie:
Projecten
Hallo, hoe gaat het?

Blickit in beeld

Categorie:
Projecten
Jongen en Meisje communiceren via iphone met pictogrammen

Blickit

Blickit is een app voor iPhone, iPad en iPod waarmee mensen met een verstandelijke beperking met elkaar en met begeleiders kunnen communiceren. In samenwerking met de doelgroep hebben Stichting Accessibility en Bartiméus Blickit ontwikkeld.

Categorie:
Projecten

iPhone apps

De opkomst van smartphones en mobiele apparaten bieden een kans om voor de digitale wereld voor mensen met een functiebeperking verder te ontsluiten. Toch zijn nog verrassend weinig mobiele applicaties echt toegankelijk. De iPhone en iPad zijn daarop een uitzondering; ze zijn standaard voorzien van software die het gebruiksgemak voor mensen met een functiebeperking enorm helpen. Vandaar dat Accessibility juist deze apparaten gebruikt als basis voor de ontwikkeling van vele applicaties voor mensen met een functiebeperking.

Categorie:
Projecten
Aline Saers

Met je ogen dicht op internet

Roel van Houten, beleidsmedewerker bij Viziris en zelf blind, vertelt over de (on)mogelijkheden van internet.

Categorie:
Projecten
Twee van de makers van Demor in hun kantoor in Amsterdam

Audio Augmented Reality App tegen stress

Bij grote verbouwingen kunnen mensen met een verstandelijke en visuele beperking stress ervaren. Dat wordt voornamelijk veroorzaakt doordat de omgeving waar ze aan gewend zijn ineens verandert.  In 2010 hebben wij onderzoek gedaan naar de mogelijkheid om dat te verminderen door het gebruik van 3d audio. Stel dat je al vooraf kunt wennen aan de nieuwe situatie doordat je al kunt horen waar straks de gebouwen staan en wat je er kunt doen. Geen stress meer omdat je beter bent voorbereid op wat er gaat komen.

Categorie:
Projecten
Where is my rubber ducky splashscreen

Where's my Rubber ducky? De shooter die je blind kan spelen

De iPhone zombie shootergame voor blinden ‘Where’s My Rubber Ducky’ is ontwikkeld door Stichting Accessibility. De game maakt geen gebruik van beeld, maar van 3D geluid om de zombiemonsters te vinden.

Categorie:
Projecten
logo ZIEN app

Bartimeus Zien App

Dankzij de Bartiméus Zien App is het mogelijk op elk gewenst tijdstip en waar dan ook een realtime simulatie te creëren en te ervaren. De App simuleert de oogaandoeningen diabetische retinopathie, glaucoom, maculadegeneratie, staar en na de update ook retinitis pigmentosa.

Categorie:
Projecten
iPhone met Engelstalige Shakem applicatie

Shakem

De iPhone applicatie ‘Shakem’ is een gezamenlijke ontwikkeling van Accessibility, Bartimeus en de Vrije Universiteit (VU). De applicatie helpt mensen met een verstandelijke beperking om te gaan met de stress als gevolg van hechtingsproblematiek.

Categorie:
Projecten
  • Delen op Facebook
  • Delen op Twitter
  • Delen op LinkedIn