Overzicht van artikelen met tag 'games'

Hier vindt u een overzicht van alle artikelen met de tag 'games'.

Jongen speelt met custom game controller foto: engadget

Serious Games en Toegankelijkheid

De game-industrie staat aan de basis van veel innovatieve ontwikkelingen in nieuwe media en ICT. Games zijn niet alleen maar entertainment. Soms worden game denken en game techniek gebruikt om mensen te motiveren en om problemen op te lossen (gamification) of worden ze gebruikt voor educatieve applicaties (edutainment) of voor revalidatie (serious games). Het resultaat van dit project is te vinden op de website game-accessibility die dagelijks wordt bijgehouden en uitgebreid gaat worden.

Categorie:
Projecten en publicaties
Hamid speelt Demor op het voetbalveld van Bartimeus in Zeist

Demor: 3D location based audiogame

Demor is een location-based 3D audiogame. Met een koptelefoon, headtracker, joystick en een computer loop je door een virtueel geluidenlandschap van ruimteschepen en machines. Zorg dat je op tijd het monster neerschiet!

Categorie:
Projecten en publicaties
logo van de Audio Game Maker

Audio Game Maker

De Audio Game Maker is een applicatie waarmee blinde kinderen zelf computerspellen kunnen maken. Met een geluidenbibliotheek waaraan ze zelf geluiden toe kunnen voegen, creëren ze hun eigen games, die ze bovendien kunnen delen met anderen.

Categorie:
Projecten en publicaties
Twee jongens met koptelefoon achter een PC met Scoop

De Hoorspelmachine Scoop

De hoorspelmachine Scoop is een programma waarmee kinderen met een visuele beperking zelf met geluiden, opnames en andere geluidselementen een verhaal kunt samenstellen.

Categorie:
Projecten en publicaties

Game over? New Game!

Games zijn vaak ontoegankelijk voor mensen met een functiebeperking. Accessibility wil deze groep daarom onder de aandacht van gameontwikkelaars brengen. Zo hebben we, samen met de International Game Developers Association (IGDA) en andere belanghebbenden het Game Accessibility Forum opgezet. 

Categorie:
Projecten en publicaties
Twee van de makers van Demor in hun kantoor in Amsterdam

Audio Augmented Reality App tegen stress

Bij grote verbouwingen kunnen mensen met een verstandelijke en visuele beperking stress ervaren. Dat wordt voornamelijk veroorzaakt doordat de omgeving waar ze aan gewend zijn ineens verandert.  In 2010 hebben wij onderzoek gedaan naar de mogelijkheid om dat te verminderen door het gebruik van 3d audio. Stel dat je al vooraf kunt wennen aan de nieuwe situatie doordat je al kunt horen waar straks de gebouwen staan en wat je er kunt doen. Geen stress meer omdat je beter bent voorbereid op wat er gaat komen.

Categorie:
Projecten en publicaties
Where is my rubber ducky splashscreen

Where's my Rubber ducky? De shooter die je blind kan spelen

De iPhone zombie shootergame voor blinden ‘Where’s My Rubber Ducky’ is ontwikkeld door Stichting Accessibility. De game maakt geen gebruik van beeld, maar van 3D geluid om de zombiemonsters te vinden.

Categorie:
Projecten en publicaties
Twee jongeren spelen

iPhone apps met 3D geluid succes op ZieZo beurs

Stichting Accessibility liet op de ZieZo beurs bèta-versies van twee mobiele apps zien die gebruik maken van 3D-geluid.

Categorie:
Nieuws
ZieZo Beurs logo

Apps met 3D-geluid van Accessibility op de ZieZo-beurs

Stichting Accessibility demonstreert twee apps die gebruik maken van 3D-geluid op de ZieZo-beurs.  

Categorie:
Nieuws
Foto van blauwe tulp en accenture innovation awards logo

HeareApp genomineerd voor Accenture Innovatie Award

De HeareApp is uit meer dan 950 concepten genomineerd voor de Accenture Innovation Award. De app is een van de zes genomineerden in de categorie Health and Public Service. Met de HeareApp kan iedereen nu zelf online 3d audio routes maken en delen met anderen. 

Categorie:
Nieuws
  • Delen op Facebook
  • Delen op Twitter
  • Delen op LinkedIn