Games en Toegankelijkheid
De game-industrie staat aan de basis van veel innovatieve ontwikkelingen in nieuwe media en ICT. Steeds vaker vinden games hun weg naar educatieve applicaties (mixed-media lespakketten) en het onderwijs (edutainment). Games die niet voor entertainment zijn bedoeld, hebben voor een nieuwe markt gezorgd: serious games. Denk daarbij aan educatieve, medische, economische en politieke toepassingen van games. We doen ook onderzoek naar gamification en toegankelijkheid, bijvoorbeeld in relatie tot de eOverheid en bedrijven.
Games en toegankelijkheid
Games zijn niet meer weg te denken uit de hedendaagse cultuur. De game-industrie levert bovendien veel innovatieve ontwikkelingen in nieuwe media en ICT. Daarbij wordt echter nog verrassend weinig rekening gehouden met de behoeften van gebruikers met een functiebeperking. Vanzelfsprekend is het ook voor gehandicapten belangrijk om computergames te kunnen spelen, zeker nu games steeds meer in het onderwijs worden gebruikt. De toegankelijkheid van games is dus een belangrijke ontwikkeling.
Als één van de weinige organisaties ter wereld zet stichting Bartiméus Accessibility zich in om (toekomstige) game ontwikkelaars bewust te maken van het onderwerp game toegankelijkheid en werkt zij aan de totstandkoming van innovatieve toepassingen en kennis op dit gebied.
Project Game Accessibility
In het project Game Accessibility wordt onderzoek gedaan naar de toegankelijkheid in games. Het doel van het project is enerzijds het stimuleren van de toegankelijkheid in games door het verspreiden van kennis en informatie aan ontwikkelaars en anderzijds gehandicapte gamers informeren over beschikbare toegankelijke spellen.
Ga naar de website van het project Game Accessibility
Dit project is mede mogelijk gemaakt door een financiële bijdrage van de Nederlandse Stichting voor het Gehandicapte Kind (NSGK) en van de SNS Bank.


- Tags:
- Categorie:
- Projecten en publicaties
Geaccrediteerd voor inspectie voor het Waarmerk drempelvrij.nl
Deze pagina delen