Algemeen Internet Software Toetsing Toegankelijke Bouwers

De geluidenbank

afbeelding van schuddende bank De Geluidenbank is een normale maar wel spectaculaire zitbank. De op het oog eenvoudige bank is vrijwel onzichtbaar voorzien van een computer, innovatieve geluidstoepassingen en meer moderne snufjes en gadgets, zoals een webcam, Wii controller, speakers, trilplaten en een RFID-lezer. De Geluidenbank biedt de modernste technologie verstopt in een gewone bank en met een super eenvoudige bediening.
Plaats een aapje op de leuning en direct hoor je de geluiden van de jungle om je heen. Door met je arm te zwaaien kun je de aapjes verjagen of tamtam spelen. Plaats een eendje op de leuning en je zit op zee. Door dan te bewegen kun je de stoomfluit laten afgaan of eendjes zoeken.

De bank reageert door middel van geluid en trillingen op objecten die je erbij in de buurt houdt en bewegingen die je maakt als je erop zit. Door een object op de leuning te zetten kan een ander geluidslandschap worden gekozen. In dat geluidslandschap kun je door te bewegen of op knoppen te drukken dingen laten gebeuren. Als in de jungle de olifanten langskomen (door een druk op een van de knoppen op de leuning), gaat de hele bank op en neer. Maar je kunt ook een heel fanfareorkest laten spelen door gewoon met je armen te zwaaien. Natuurlijk kun je op de bank ook gewoon lekker gaan zitten terwijl die een boek voor je voorleest.

Wat kun je allemaal op de geluidenbank?

De geluidenbank biedt een zee aan mogelijkheden. Met een technische collega kun je bovendien zelf nog meer verhalen en geluidenlandschappen maken. Huidige mogelijkheden:

  • Geluidenlandschappen die je zelf kunt maken na een workshop
  • Eenvoudige bediening door te zwaaien en op knoppen te drukken
  • Trilplaten waardoor je de olifanten ook echt voelt stampen (trilling is eenvoudig lager of uit te zetten)
  • Gemakkelijk regelbare geluidssterkte, trilling, lichtintensiteit en effecten
  • Eenvoudig toevoegen van nieuwe verhalen en landschappen
  • Luisteren naar boeken wordt extra spannend, maar je kunt straks ook gewoon luisteren naar muziek

jongen zit op geluidenbank en wordt gefilmd door SBS6 cameraDe Geluidenbank is in opdracht van Bartimeus ontwikkeld door Stichting Accessibility met financiering vanuit Vereniging Bartiméus Sonneheerdt. De bank werd in 2008 door Oogfonds genomineerd voor de Innovatieprijs voor het meest revolutionaire product voor blinden maar is voor een veel bredere doelgroep interessant. De bank was voor het eerst te zien op de Ziezo beurs waar die veel belangstelling trok. Zowel het Algemeen Dagblad als het Nederlands Dagblad besteedden er flink ruimte aan en de bank was op tv te zien bij SBS6 in Hart van Nederland.

Voor wie is de bank bedoeld

De bank is in eerste instantie gemaakt voor mensen met een visuele en verstandelijke handicap bij Bartimeus in Doorn en heeft als doel hun belevingswereld op een onderzoekende manier te vergroten. Hij kan ook worden gebruikt om verhaaltjes of gedichten voor te lezen met ondersteunend geluid. Nog niet eerder werden dergelijke innovatieve concepten uitgewerkt voor deze doelgroep. In de testfase bleek trouwens al snel dat veel meer mensen de Geluidenbank een erg leuke belevenis vinden. Maar vooral de doelgroep zat intens te genieten op de bank. Sommigen vinden het gewoon leuk om in de jungle de olifanten stampend langs te voelen komen.

De bank is samen met en op verzoek van de directe belanghebbenden ontwikkeld. Op dit moment werken we aan nieuwe geluidenlandschappen en verhalen. Iedereen kan straks zelf een verhaal bedenken en opnemen voor de bank. We gaan daarvoor workshops organiseren voor mensen die de bank thuis of in de groep willen gebruiken. De innovatieve technische toepassingen achter de bank zijn ontwikkeld door medewerkers van stichting Accessibility en Bartimeus in samenwerking met studenten en oud studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (faculteit Kunst Media en Technologie).

moeder en zoon zitten samen op geluidenbankEerder werd samen met de Hogeschool gewerkt aan een geluidengang. Studenten deden dat samen met visueel gehandicapte leerlingen van de school bij Bartiméus in Zeist. Door te bewegen en geluid te maken ontstond er nieuw geluid en was er interactie met de gang. Hoewel de geluidengang slechts een prototype was, gaf het duidelijk aan dat een dergelijke geluidsinstallatie voor functionele doeleinden kan worden gebruikt (bijvoorbeeld ter ondersteuning van navigatie en oriëntatie) maar ook als middel om de belevingswereld van de gebruiker te stimuleren en te verrijken. Uit het onderzoek blijkt dat het toepassen van interactief geluid een positieve bijdrage kan leveren aan de omgevingservaring.

Is de bank al verkrijgbaar?

De geluidenbank is in drie varianten beschikbaar. De geluidenbank is ook te zien op de kennisdag van Bartimeus op 16 september 2010. Bestelling en meer informatie kun je krijgen van Eric Velleman. Er zijn momenteel drie varianten:

  • Als complete zitbank waar alleen een stekker uitkomt. Steek de stekker in het stopcontact en plaats een verhaal of knuffel op de bank en het avontuur begint.
  • Als inbouw voor een bestaande bank. De eenvoudige bediening zit dan in een losse flightcase.
  • Als oprij unit. Het is dan geen bank maar een trilplaat op de grond waar een rolstoel of een verrijdbaar bed op kan staan. De eenvoudige bediening zit dan in een aparte flightcase. Door de luidsprekers en het licht rondom op te stellen is de ervaring extra leuk.

Meer foto's:

Twee screenshots van de software. Linksonder het beeld van de camera in de software. Twee kinderen spelen op de bank om muziek te maken. Rechtsonder is te zien hoe de software het beeld omzet naar contrastverschil in 9 blokken. Door in een of meerdere van die negen blokken te bewegen wordt geluid gegenereerd.

Beeld van de camera twee kinderen spelen op de bank de camera meet contrastverschil in 9 blokken en genereert daar geluid op

Linksonder is te zien hoe de kern van ons geluidenbankteam aan het werk is. rechtsonder zijn de knuffels met ingebouwde rfid technologie te zien waarmee het programma kan worden gewijzigd. Een aap voor de jungle, een boot voor zeegeluiden, een eend voor water en vogels en een saxofoongitaar om zelf muziek te kunnen maken etc. Veel kinderen vonden het ook gewoon leuk om naar het kabbelende water te luisteren en af en toe een rimpeltje te maken door met een arm te zwaaien. Daarbij trilde dan de zitting lichtjes.

de projectleider en geluidsdeskundige aan het werk met knuffels met rfid technologie is het programma te wijzigen, aap voor jungle, boot voor watergeluiden

Logo van Vereniging Bartimeus Sonneheerdt

Dit project is mede mogelijk gemaakt dankzij een financiele bijdrage van de Vereniging Bartiméus Sonneheerdt: www.steunbartimeus.nl


©2010 Stichting Accessibility. Disclaimer | Privacy policy | XHTML en CSS valide