Algemeen Internet Software Toetsing Toegankelijke Bouwers

De geluidenbank

afbeelding van schuddende bank De Geluidenbank is een normale maar wel spectaculaire tweezitsbank (de Klippan van Ikea). De op het oog eenvoudige bank is vrijwel onzichtbaar voorzien van een computer, innovatieve geluidstoepassingen en meer moderne snufjes en gadgets, zoals een webcam, speakers, trilplaten en een RFID-lezer. De Geluidenbank biedt state of the art technologie verstopt in een gewone bank en met een super eenvoudige interface (object boven een rfid lezer houden). En volgens bezoekers van de Ziezo beurs "hij zit ook nog lekker".

De bank reageert door middel van geluid en trillingen op objecten die je erbij in de buurt houdt en bewegingen die je maakt als je erop zit. Door een object op de leuning te zetten kan een ander geluidslandschap worden gekozen. In dat geluidslandschap kun je door te bewegen of op knoppen te drukken dingen laten gebeuren. Als in de jungle de olifanten langskomen (door een druk op een van de knoppen op de leuning), gaat de hele bank op en neer. Maar je kunt ook een heel fanfareorkest laten spelen door gewoon met je armen te zwaaien. Natuurlijk kun je op de bank ook gewoon lekker gaan zitten terwijl die een boek voor je voorleest.

jongen zit op geluidenbank en wordt gefilmd door SBS6 cameraDe Geluidenbank is in opdracht van Bartimeus ontwikkeld door Stichting Accessibility met financiering vanuit Vereniging Bartiméus Sonneheerdt. De bank werd in 2008 door Oogfonds genomineerd voor de Innovatieprijs voor het meest revolutionaire product voor blinden maar is voor een veel bredere doelgroep interessant. De bank was voor het eerst te zien op de Ziezo beurs waar die veel belangstelling trok. Zowel het Algemeen Dagblad als het Nederlands Dagblad besteedden er flink ruimte aan en de bank was op tv te zien bij SBS6 in Hart van Nederland.

De bank is in eerste instantie gemaakt voor mensen met een visuele en verstandelijke handicap bij Bartimeus in Doorn en heeft als doel hun belevingswereld op een onderzoekende manier te vergroten. Hij kan ook worden gebruikt om verhaaltjes of gedichten voor te lezen met ondersteunend geluid. Nog niet eerder werden dergelijke innovatieve concepten uitgewerkt voor deze doelgroep. In de testfase bleek trouwens al snel dat veel meer mensen De Geluidenbank een erg leuke belevenis vinden. De knoppen moesten tijdens de testfase al een keer worden vervangen...

De bank is samen met en op verzoek van de directe belanghebbenden ontwikkeld. De innovatieve technische toepassingen achter de bank zijn ontwikkeld door medewerkers van de stichting Accessibility in samenwerking met studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (faculteit Kunst Media en Technologie).

moeder en zoon zitten samen op geluidenbankEerder werd samen met de Hogeschool gewerkt aan een geluidengang. Studenten deden dat samen met visueel gehandicapte leerlingen van de school bij Bartiméus in Zeist. Door te bewegen en geluid te maken ontstond er nieuw geluid en was er interactie met de gang. Hoewel de geluidengang slechts een prototype was, gaf het duidelijk aan dat een dergelijke geluidsinstallatie voor functionele doeleinden kan worden gebruikt (bijvoorbeeld ter ondersteuning van navigatie en oriëntatie) maar ook als middel om de belevingswereld van de gebruiker te stimuleren en te verrijken. Uit het onderzoek blijkt dat het toepassen van interactief geluid een positieve bijdrage kan leveren aan de omgevingservaring.

De Geluidenbank is mogelijk gemaakt dankzij een subsidie van de Vereniging Bartimeus.

Vanwege de grote belangstelling voor het project verwachten wij dat de bank pas vanaf eind 2008 beschikbaar zal zijn.

Meer foto's:

Twee screenshots van de software. Linksonder het beeld van de camera in de software. Twee kinderen spelen op de bank om muziek te maken. Rechtsonder is te zien hoe de software het beeld omzet naar contrastverschil in 9 blokken. Door in een of meerdere van die negen blokken te bewegen wordt geluid gegenereerd.

Beeld van de camera twee kinderen spelen op de bank de camera meet contrastverschil in 9 blokken en genereert daar geluid op

Linksonder is te zien hoe de kern van ons geluidenbankteam aan het werk is. rechtsonder zijn de knuffels met ingebouwde rfid technologie te zien waarmee het programma kan worden gewijzigd. Een aap voor de jungle, een boot voor zeegeluiden, een eend voor water en vogels en een saxofoongitaar om zelf muziek te kunnen maken etc. Veel kinderen vonden het ook gewoon leuk om naar het kabbelende water te luisteren en af en toe een rimpeltje te maken door met een arm te zwaaien. Daarbij trilde dan de zitting lichtjes.

de projectleider en geluidsdeskundige aan het werk met knuffels met rfid technologie is het programma te wijzigen, aap voor jungle, boot voor watergeluiden

Logo van Vereniging Bartimeus Sonneheerdt

Dit project is mede mogelijk gemaakt dankzij een financiele bijdrage van de Vereniging Bartiméus Sonneheerdt: www.steunbartimeus.nl


©2010 Stichting Accessibility. Disclaimer | Privacy policy | XHTML en CSS valide