Demor is een location-based 3d audiogame. Een multi-disciplinair team van 7 EMMA-studenten van de HKU heeft dit innovatieve spel ontwikkeld, in opdracht van en in samenwerking met de stichting Accessibility.
Het spel is bedoeld als entertainment maar probeert ook bij te dragen aan de emancipatie van blinden en zo integratie met de 'ziende wereld' te bevorderen. Demor is een proof of concept dat op basis van research en experiment tot stand is gekomen.
Demor is een location-based 3d audio schietspel dat voor zowel visueel gehandicapten als ziende gamers even leuk is om te spelen.
Het systeem dat een speler met zich meedraagt om het spel te kunnen spelen bestaat uit een rugzak met laptop, hoofdtelefoon, GPS-ontvanger, headtracker en een aangepaste joystick.
Het speelveld bestaat uit een groot leeg oppervlak in de buitenlucht, bijvoorbeeld een voetbalveld. Het systeem bepaalt aan de hand van een 0-punt, hoe de virtuele omgeving hier op wordt gesitueerd.
Dankzij GPS-satellieten worden de coördinaten van de speler continu doorgegeven aan de laptop, terwijl de kijkrichting van de speler wordt gemeten met de aan koptelefoon bevestigde headtracker. Hierdoor is de software in staat ruimtelijke audio te genereren.
Doel is een zo hoog mogelijk aantal punten te scoren door zo gericht en zo veel mogelijk vijanden neer te schieten door je hoofd naar hen te richten en de 'trekker' over te halen.
Zodra de game start hoor je als speler naast de continu spelende soundtrack, verschillende objecten om je heen. Machines, spaceships, een verkeerstoren, een huilende wind, enzovoort. De speler kan van deze geluiden weglopen, er naartoe en omheen lopen. Als de soundtrack spannender wordt betekent dat er een monster in de buurt is. Nu is het oppassen dat je als speler het monster drie keer raakt voordat jezelf te vaak door hem wordt gebeten.
Voor het bepalen van de postitie maakt het systeem gebruik van GPS. Om de oriëntatie van het hoofd te meten is er een headtracker op de koptelefoon aangebracht. Deze houdt over drie assen bij in welke richting het hoofd gedraaid is. De informatie van zowel de GPS ontvanger als de headtracker wordt continu doorgegevan aan de computer die in de rugtas meegedragen wordt.
Op basis hiervan wordt door de Demor audio-engine in realtime de juiste audio feedback berekend. Via een stereo koptelefoon bereikt het geluid uiteindelijk de speler, die zich hierdoor in de virtuele spelwereld waant. De vijanden die hij daar tegenkomt, kan de speler met behulp van een omgebouwde joystick vernietigen.
Het spel Demor is tot stand gekomen dankzij theoretische en praktische research. Hierbij zijn verschillende onderwerpen aan bod gekomen:
Het complete researchverslag kunt u bij ons aanvragen als Word of als PDF document.
Demor is op 9 maart 2004 aan de pers gepresenteerd op het voetbalveld van Bartiméus te Zeist.
Kijk, luister en lees wat de media zeggen over Demor via de site van demor: demor.hku.nl
Voor meer informatie over games die wij samen met de HKU-KMT hebben ontwikkeld en die zich richten op toegankelijkheid kunt u terecht op: www.audiogames.net.

Hamid (blind) speelt Demor op het voetbalveld van Bartimeus in Zeist.

Blinde speler wordt voorzien van rugzak, headtracker, GPS module en de joystick om mee te schieten op de monsters.

Een slechtzienden leerling van Bartimeus richt door het hoofd te draaien op een monster. Geschoten kan worden met de joystick.
(Foto's: www.robvoss.nl)
Dit project is mede mogelijk gemaakt dankzij een financiele bijdrage van de Vereniging Bartiméus Sonneheerdt: www.steunbartimeus.nl